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domingo, 3 de mayo de 2015

Ganancia de Punto o Aumento del Valor Tonal (AVT): El problema del engrosamiento

Al no tener controlado la Ganancia de Punto en el impreso, uno de los mayores problemas que se obtienen es la disminución del rango tonal imprimible.

Una mala calibración de la máquina de impresión (presiones inadecuadas, rodillos entintadores en mal estado y con durezas inadecuadas), un mal punto de intervención (diámetro diferentes de cilindros por diferencias en los alzados de la mantilla de caucho o de la plancha) o mucha descarga de tinta y también mucha descarga de agua pueden ser las causas de una Ganancia de Punto excesiva.

Ahora les comparto algo que me pareció interesante con respecto al exceso de Ganancia de Punto: Me ha sucedido que al medir los valores de densidad de sólido en un impreso, los valores estaban muy por debajo de los valores recomendados por la norma. Se podría suponer, hasta ese momento, que hay una carencia en la carga de tinta en el impreso.

No obstante, lo paradójico es que al medir los valores de Ganancia de Punto, estos estaban altísimos. El 80% de trama estaba prácticamente cerrado. ¿Por qué ocurre esto? Por una sencilla razón: mucha carga de agua. Si me permiten una explicación poco técnica pero muy didáctica, les podría decir como ilustración que es un efecto "acuarela", con tanta agua la tinta tiende como a "escurrirse" y por eso el punto crece tanto.

La imagen nos muestra un ejemplo de Ganancia de Punto: en la mitad izquierda, es excesiva en el impreso del cián, es decir no está controlada; en la parte derecha el impreso tiene Ganancia de Punto controlada en el cián.


Mantengamos en mente que si la trama en el 80% se nos cierra, vamos a obtener un pésimo valor no sólo de Ganancia de Punto sino también de Contraste Relativo de Impresión (o K80) ¡Y el Contraste Relativo es la medición densitométrica más importante!



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Ganancia de Punto o Aumento del valor Tonal (AVT)

Se define Ganancia de Punto o Aumento del Valor Tonal (AVT) al crecimiento del punto en diferentes valores de la trama desde la película (CTF) o la plancha (CTP) al impreso.

Por ejemplo, si mido el impreso con el densitómetro en el 80% de trama y obtengo un valor de 90%, la Ganancia de Punto es de 10%.
¡Ojo! NO confundirse, esto NO quiere decir que el punto en el 80% "creció un 10% más", de ser así, obtendríamos 88% ya que el 10% de 80 es 8.
Lo que nos quiere decir el ejemplo entonces de la medición de la Ganancia de Punto es que el valor que en plancha era 80% de trama, en el impreso es 90% de trama, es decir, saltó de un valor tonal de 80% a un valor tonal de 90%, aumentó en 10 pasos el valor tonal.

Por lo tanto, se debe entender entonces que el valor porcentual de la Ganancia de Punto corresponde a cuántos pasos tonales aumenta el Punto.

Por cierto que las imagesetter o las impresoras de planchas deben estar BIEN calibradas para que el valor del punto sea el que verdaderamente corresponde. Por ejemplo, al hacer una plancha lineal, si mido con un densitómetro un 40% de trama en la plancha, me debe dar 40% en la lectura del aparato. El rango de tolerancia no debe exceder el + /- 1% (es decir, el 40% en plancha me podría medir 39% o 41% en el densitómetro)

Se entiende por Ganancia de Punto Máxima (GPmax) al crecimiento del tamaño del punto del 50% desde la película (CTF) o la plancha (CTP) al impreso, dado a que es en este porcentaje de trama donde ocurre un mayor crecimiento del punto. Por ejemplo, si mido en el impreso con el densitómetro la GPmax y obtengo 76%, quiere decir que la GPmax de ese impreso es 26% (A propósito, este es el valor estandarizado para papel periódico)

El valor del punto en la película o la plancha es el valor de entrada y el valor del punto en el impreso es el valor de salida.

¿Cómo se mide la Ganancia de Punto?
Como dijimos en los ejemplos, medimos en el impreso con un aparato llamado densitómetro usando unas tiras de control de impresión. En la Estandarización ISO 12647 la recomendada es la UGRA/FOGRA 82/95 como muestra la imagen.



De las mediciones obtenidas, se elabora una Curva de Ganancia de Punto, conocida técnicamente como "Curva Característica de Impresión". Con estos valores se "compensa" el crecimiento del Punto.

Observemos la siguiente curva de Ganancia de Punto de Adobe Photoshop basada sobre valores reales para impresión de papel periódico.



El eje de la "X" donde se observa el degradé son los valores de entrada, es decir, los de la película o plancha y van desde el valor 0% (en offset, el blanco del papel) al valor 100% (un sólido de tinta).

El eje de la "Y" es el valor de salida, es decir, el valor que obtenemos como medición en el impreso.

Pese a que la imagen tiene tildada el campo "iguales", en estricto rigor, se hacen mediciones para cada una de las tintas de proceso, es decir, para el Cián, Magenta, el Amarillo y el Negro (CMYK).

¿Qué valores son los apropiados?
Los valores de GP max recomendados según la norma son 14% para CTP y 17% para CTF para papeles tipo 1 y 2. La tolerancia para impresoras rotativas no debe exceder el +/- 3%.

En la Estandarización ISO 12647-2 los valores de Ganancia de Punto se miden en el 40% y 80% de trama. (ver tabla en la ventana de este blog titulada: "ISO 12647 valores densitométricos recomendados")


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sábado, 2 de mayo de 2015

Estandarización ISO 12647-2. Valores Densitométricos Recomendados

La siguiente es una tabla de Valores Recomendados para cumplir los valores de la ISO 12647-2 y se deglosa de la siguiente manera:

Tipo de Papel 1: papeles y cartulinas couché brillante
Tipo de Papel 2: papeles y cartulinas couché mate
Tipo de Papel 4: papeles y cartulinas naturales, bond

DV: Densidad de los tonos sólidos.
TZ 40%: Ganancia de Punto medida en el 40% d
e la trama o retícula
TZ 80%: Ganacia de Punto medida en el 80% de retícula
K80: Contraste relativo de impresión medido en el 80% de la trama retícula
Tol +/-: Tolerancia en el tiraje



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Estandarización en Producción Gráfica (Normas ISO 12647) Parte 2

La lista de los procesos gráficos con normalización ISO es tan extensa como el conjunto de elementos que conforman la producción gráfica. El Comité Técnico 130 se conformó para tales fines. De dicho comité es responsable el Instituto Alemán de Estandarización (DIN para sus siglas en alemán).
Ojo: Para un mayor conocimiento acerca del alcance de las normas ISO para producción gráfica, baja un documento público en inglés titulado "Plan de negocios para ISO TC/130 (ISO TC130 Business Plan 2006-12-12)" en isotc.iso.org
Una de las normas que veremos con más detención es la norma 12647. La misma se enuncia "Control de proceso para la elaboración de las separaciones de color en medios tonos, pruebas y producción de impresos".

En nuestro medio, de lo poco que se sabe de las normas ISO, se ha hablado más de la norma 12647 por ello se le conoce como normas "offset" pero esto, por cierto, no es completamente correcto ya que abarca los sistemas de impresión offset, flexográfico, huecograbado y serigráfico.
Con todo, en este blog nos concentraremos en los procesos de impresión offset y flexográfico, especialmente en lo tocante a los valores de densidad de sólido, contraste relativo, ganancia de punto y balance de grises.


La norma ISO 12647 está desarrollada en siete puntos:

  1. ISO 12647: 2004 - Parte 1 Parámetros y métodos de medición
  2. ISO 12647: 2004 - Parte 2 Procesos offset
  3. ISO 12647: 2004 - Parte 3 Litografía offset y tipografía
  4. ISO 12647: 2000 - Parte 4 Procesos huecograbado
  5. ISO 12647: 2000 - Parte 5 Procesos serigrafía
  6. ISO 12647: 2004 - Parte 6 Procesos flexografía
  7. ISO 12647: 2004 - Parte 7 Procesos impresión digital
Lamentablemente estas normas no son de uso público por lo que hay que pagar para obtenerlas en el sitio de ISO (www.iso.org). Con todo, a través de la actualización de seminarios, contactos y de profesores generosos que comparten sus esfuerzos personales y conocimientos del mundo gráfico, podemos tener acceso a algunas de estas valorables informaciones.Ejemplos de Valores en Impresión Offset (ISO 12647–2 e ISO 13656)
Algunos ejemplos de los valores considerados en la Estandarización ISO y aplicables al impreso son:
- Densidades estándares CMYK
- Contrastes relativos de impresión CMYK
- Ganancias de punto CMYK
- Curva característica de impresión
- Balance de grises, densidad de 50% CMYK
- Trapping según Preucil
- Valores CIE Lab
- Delta E Lab, delta E CMC
Les animo que visiten la página y el blog del Profesor Ingeniero Rainer Wagner. Es una de las pocas páginas citadas en español acerca de la estandarización ISO 12647 y contiene una gran cantidad de artículos relacionados con la producción gráfica:

wpcinternacional.wordpress.com


wagnerprintconsult.org


El Prof Ing
 Rainer Wagner es una de las pocas personas que conozco que prácticamente ha llevado una cruzada en favor de la implementación de las estandarizaciones ISO para producción gráfica en Latinoamérica.

Gracias Rainer por tu esfuerzo y compromiso con la industria gráfica de nuestros paises.



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jueves, 30 de abril de 2015

La Imagen Digital Parte II

Profundidad de Bits



Cuando tenemos una imagen de un bit por pixel, nos encontramos frente a una 
imagen lineal o de alto contraste como nos muestra la figura. Si calculamos acorde a la fórmula (ver entrada anterior: "La imagen Digital Parte I") tenemos que 2 elevado a 1 nos da 2 es decir, cada pixel puede tener solo hasta 2 valores tonales: para el caso de la imagen, o el blanco o el negro.




La imagen es una ampliación del área de las hojas. Cada cuadrado que se ve es un pixel. Cada pixel puede tener un valor 0 o un valor 255.  En el recuadro en rojo el pixel tiene un valor de nivel tonal 0

El ejemplo de la siguiente página nos muestra una imagen que posee 8 bits por pixel, lo que determina una imagen de 256 niveles a escala de grises (2 elevado a 8 nos da 256). Esto significa que cada pixel de la imagen puede tener un valor de los 256 valores tonales. En Photoshop, en la paleta "Canales" se observará un canal de 256 valores tonales: contando desde el nivel 0 hasta el 255 inclusive. El nivel "0" (cero) representa la ausencia total de energía. El nivel 255 representa el nivel máximo de energía.  



La imagen es una ampliación del área de las hojas. Cada cuadrado que se ve es un pixel. Cada pixel puede tener un valor entre 256 niveles de grises. En el recuadro en rojo el pixel tiene un valor de nivel tonal de 57.
¿Sabías que el ojo humano percibe un degradé en 256 valores tonales?


Una imagen a color está conformada por 3 canales: el rojo, el verde y el azul (RGB). En Photoshop, este es el modo que más se utiliza para trabajar con el color de una imagen.
Una imagen a color RGB, posee 8 bits de información por canal. Sumando los exponentes (8 por cada canal) obtenemos una imagen de 24 bits de profundidad.

Rojo elevado a 8 bits = 256 niveles de rojo

Verde elevado a 8 bits = 256 niveles de verde
Azul elevado a 8 bits = 256 niveles de azul
Total 2 elevado a 24 bits = 16.777.216 colores


Esto quiere decir que un pixel de la imagen puede tener un valor tonal entre los más de 16 millones de colores.




La imagen es una ampliación del área verde de las hojas. Cada cuadrado que se ve es un pixel. Cada pixel puede tener un valor entre 16.777.216 de colores en RGB. Para el caso del pixel que está en el recuadro en rojo, el pixel tiene un valor de R: 116; G: 134 y B: 54
  • OBSERVACIÓN: Es importante recalcar que hoy en día, para impresiones en cuatricromía en donde existe Gestión de Color YA NO ES necesario cambiar la imagen en Photoshop de RGB a CMYK ya que el PDF/X establece el espacio de color reproducible de salida en el perfil que se le incrusta.


Cuánto «pesa»
La cantidad de información (es decir, cantidad de bits) de una imagen determina su peso. A mayor información, más peso, POR ENDE MAS TIEMPO DE RIPEADO, MAS TIEMPO DE IMPRESIÓN DIGITAL O DE PLANCHAS (PLATES). Por ejemplo, una imagen de 22 x 16 cms a una resolución de 230 pixeles (suficiente resolución para imprimir en papel estucado o coated con trama convencional) por pulgada pesa lo siguiente:

blanco y negro = 353 Kb
escala de grises = 2,76 Mb
RGB = 8,26 Mb
CMYK = 11,1 Mb

Mantener en mente lo que se recalcó en un párrafo anterior: al generar un archivo PDF/X NO hay que pasar las imágenes en Photoshop del modo RGB a CMYK, HAY QUE MANTENERLAS EN RGB. Dos son las razones:

  • Por un lado, porque las imágenes en Photoshop al pasarlas de RGB a CMYK toman el espacio de color (el perfil CMYK) en el cual se trabaja. Al ser así, cuando se crea un PDF/X y se le asigna un perfil, el mismo YA NO va a tener efecto en las imágenes que ya están en CMYK solo tiene efectos en las imágenes que están en RGB
  • Por otro lado, es sumamente importante a nivel de ripeo porque la impresión digital o la impresión de planchas (CTP) se va a hacer más rápida porque cada imagen tendrá UN CANAL MENOS de información. ¡¡¡Piensa cuánto tiempo se ahorra en la impresión de planchas en un catálogo de productos o en una gigantografía digital!!!

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La Imagen Digital

Una imagen que es capturada digitalmente, ya
sea a través de un escaner, cámara digital, video,
es procesada por el ordenador en términos de bits .
Un bit es un 1 o un 0 del código binario por lo que
podemos decir que cualquier imagen es un cúmulo
de información en bits. Es por ello que, de acuerdo a
la salida final de la imagen, se maneje tanta cantidad
de información como sea nec
esario para que el resultado
final de salida sea el adecuado. Por ejemplo, una
imagen digitalizada para página Web no precisa de
tanta información como una imagen a ser reproducida
en offset.

Las imágenes digitalizadas están formadas por una
«retícula o trama electrónica» conocida com
o mapa de bits
(bitmapped). El mapa de bits es un conjunto de celdas
luminosas que se conocen como pixels (de la contracción en inglés de las palabras "picture element": piXel), y es la unidad mínima que
forma una imagen digitalizada.





A cada pixel se le asigna una cantidad de bit
s, esto se
denomina "profundidad de bits". La profundidad de bits
determina el tipo de imagen digital con la cual trabajamos.

La siguiente fórmula determina el número de niveles o valores tonales de una imagen de acuerdo a la cantidad de bits por
pixel:



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